Войти как пользователь
Вы можете войти на сайт, если вы зарегистрированы на одном из этих сервисов:
< >
1 2 3 4 5

Гульня Stars Wars: The Old Republic: агляд, апісанне, сістэмныя патрабаванні

  1. трохі гісторыі
  2. гісторыя гульні
  3. Распрацоўка гульні
  4. маштабы праекта
  5. Stars Wars the Old Republic: агляд канцэпцыі
  6. Star Wars Old Republic (online): агляд тэхнічных дадзеных гульні
  7. сістэмныя патрабаванні
  8. аптымізацыя гульні
  9. сюжэт
  10. Гемплей
  11. Star Wars The Old Republic: варыянты класаў
  12. вынік

кампутары

Star Wars - адна з самых вядомых і папулярных сусветаў ва ўсім свеце. У цяперашні час па сусвету "Зорных войнаў" знята сем поўнаметражных фільмаў і выпушчана мноства кампутарных гульняў. "Зорныя войны" бяруць свой пачатак у канцы 1970-х гадоў і застаюцца запатрабаванымі па гэты дзень. Адной з гульняў, пра якую пойдзе гаворка, з'яўляецца Star Wars the Old Republic. Агляд гульні ўключае ў сябе апісанне сюжэту, механікі, геймплэя, графічнай складнікам, агульнага ўражання ад гульнявога працэсу і многае іншае.

трохі гісторыі

"Зорныя войны" з'яўляюцца стварэннем Джорджа Лукаса. Першы фільм сагі выйшаў у пракат у далёкім 1977 годзе. Найбуйнейшыя касавыя зборы не прымусілі доўга чакаць - карціна была прарыўны для свайго часу і да гэтага часу застаецца цалкам смотрибельной.

З часам распрацоўшчыкі камп'ютэрных гульняў пераключылі сваю ўвагу на фантастычную сусвет, бо яна была непаханным полем. Легендарныя гульні Jedi-Knight сталі любімымі не толькі ў фанатаў "Зорных войнаў", але і ў прыхільнікаў якасных кампутарных RPG.

Далей выходзіла мноства праектаў, звязаных з сагай. У іх уключаны і гульні пад эмблемай і тэматыкай Lego, і дзве часткі Force Unleashed, і даволі вядомы Battlefront. Працяг апошняй названай гульні выйшла зусім нядаўна. Але ў дадзеным артыкуле пойдзе гаворка пра Stars Wars the Old Republic, агляд на якую сапраўды прыйдзецца па душы аматарам серыі. Для тых, хто першы раз чуе пра гэты праект - стане выдатным падставай пазнаёміцца ​​з гульнёй.

Вакол "Зорных войнаў" склалася цэлая адасобленая культура. Распрацоўшчыкі камп'ютэрных гульняў не маглі абыйсці бокам гэтую нішу. Сумяшчэнне занадта папулярнага жанру MMORPG і сусвету здавалася удалым рашэннем у выглядзе Stars Wars the Old Republic. Агляд дапаможа разабрацца, атрымалася ў стваральнікаў зрабіць паспяховы праект ці не.

гісторыя гульні

Як было згадана вышэй, Star Wars the Old Republic - гэта шматкарыстальніцкая гульня з унікальнымі фішкамі і асаблівасцямі, пра якія гаворка пойдзе крыху пазней. Дадзены праект ўбачыў свет у 2011 годзе, а дакладней перад самым Новым годам. Студыя распрацоўшчыкаў Bioware выпусцілі гульню ў тэрмін, што паўплывала на якасць аптымізацыі і агульнае ўражанне гульцоў, але сапраўдных фанатаў гэта ані не спыніла. Праект застаецца на паверхні вады да гэтага часу. Аднак выдаўцам і распрацоўнікам прыйшлося пайсці на шматлікія саступкі для захавання папулярнасці. Прычыны такіх рашэнняў будуць апісаны далей.

Распрацоўка гульні

Распрацоўка гульні вялася з 2008 года. Яшчэ тады студыя абяцала непадобную на астатнія ММОРПГ. Ўпор у праекце рабіўся на сюжэт. Бо BioWare славіліся добрымі сюжэтнымі РПГ, то на Star Wars the Old Republic ўскладаліся вялікія надзеі. Тым больш сумяшчэнне шматкарыстальніцкай гульні і паўнавартаснай сюжэтнай лініі ў той час здавалася даволі цікаўным, паколькі раней гэтага амаль ніхто не рабіў, альбо кульгала рэалізацыя.

У 2009 годзе на гульнявой выставе E3 быў прадстаўлены першы трэйлер праекта. Ужо праз пару месяцаў распрацоўшчыкі абвясцілі аб наборы ў закрыты бэта-тэст Star Wars the Old Republic 2011. Агляд гульнявых сервераў таго часу кажа пра тое, што справы ў кампаніі ішлі не лепшым чынам. З-за велізарнай папулярнасці і мільёнаў жадаючых акунуцца ў гульнявой свет сусвету "Зорных войнаў" сервера праекта папросту не вытрымлівалі нагрузак. Нават афіцыйны сайт слаба спраўляўся з патокам наведвальнікаў.

Летам 2010 года з'явіўся другі трэйлер гульні. Роўна праз год выйшаў заключны трэці ролік аб гульні Stars Wars The Old Republic. Агляд фішак і новаўвядзенняў для жанру ў цэлым - так можна ахарактарызаваць гэтыя 3 трэйлера.

21 чэрвеня 2011 года выдаўцы сталі прымаць предзаказы на гульню і выпусцілі яе ў снежні таго ж года. Выдаўцом выступіла кампанія Eletronic Arts.

Аднак, ужо праз год папулярнасць праекта рэзка ўпала. Для ўзняцця рэйтынгаў і запатрабаванасці выдаўцы вырашылі перайсці да мадэлі Free-to-Play, каб прыцягнуць новых гульцоў. Пры такім падыходзе да распаўсюджвання наведвальнікам і гульцам не прыйдзецца плаціць абаненцкую плату. Усе ўкладанні ў гульню абмяжоўваюцца Донат, які, дарэчы, зусім не абавязковы для паўнавартаснага і камфортнага геймплэя.

маштабы праекта

Star Wars The Old Republic можна прызнаць самай буйной і комплекснай гульнёй ў сусвеце зорных войнаў. Такую выснову адразу прыходзіць на розум пасля знаёмства з наступнымі лічбамі. Па-першае, тэрмін распрацоўкі - больш за 3 гадоў, што дазволіла зрабіць сапраўды якасны гульню. Па-другое, велізарны бюджэт - каля 200 мільёнаў даляраў. Распрацоўка праекта вялася паралельна на чатырох кантынентах больш чым 800 спецыялістамі розных галін і сфер распрацоўкі гульняў. Па-трэцяе, з-за моцнай і аб'ёмнай сюжэтнай складнікам BioWare прыйшлося прыцягнуць больш за тысячу акцёраў агучванні для ўсіх унікальных персанажаў. Па словах саміх распрацоўнікаў, калі б яны мелі магчымасць запрасіць для кожнага персанажа унікальнага акцёра - яны б гэта зрабілі. Варта згадаць, што колькасць гульнявых персанажаў складае каля 4 тысяч.

Stars Wars the Old Republic: агляд канцэпцыі

Яшчэ перад выхадам у адкрытае бэта-тэставанне праект пазіцыянаваўся як многопользовательская гульня з абаненцкай платай. Доступ да яе можна было набыць за суму, якая не перавышае тысячу рублёў. Пры гэтым у гульні таксама прысутнічаў Донат, які ўплываў на гульнявой працэс. Чаму распрацоўшчыкі і выдаўцы прынялі такія дзве несумяшчальныя канцэпцыі распаўсюджвання адначасова - незразумела. Аднак, пазней гэты ход з імі адыграў злы жарт.

Star Wars Old Republic (online): агляд тэхнічных дадзеных гульні

Праект мае гульнявой рухавічок HeroEngine. Дадзеная платформа была спецыяльна распрацавана для анлайнавых шматкарыстальніцкіх гульняў. Са сваёй задачай рухавічок спраўляецца паспяхова. Канцэпцыя рухавічка ідэальна падыходзіць да стылю працы BioWare. З-за велізарных маштабаў праграмістам прыходзіцца працаваць над аднымі і тымі ж элементамі адначасова з розных пунктаў планеты. HeroEngine як раз падаў такую ​​магчымасць.

сістэмныя патрабаванні

Для запуску гульні неабходна мець кампутар на платформе Windows XP або навей. Працэсар павінен мець частату не ніжэй за 2ГГц, напрыклад, Core 2 Duo ад кампаніі Intel або аналаг ад AMD. Мінімальны аб'ём аператыўнай памяці - 2 Гб. Аб'ём відэапамяці павінен быць не менш за 512 Мб.

аптымізацыя гульні

Нягледзячы на ​​досыць нізкія сістэмныя патрабаванні, гульня Star Wars The Old Republic вельмі слаба аптымізавана. Нават на канфігурацыях, якія перавышаюць вышэйапісаныя па магутнасці ў некалькі разоў, гульню прымудраецца тармазіць і подлагивать. ФПС часам апускаецца да неиграбельных 10 кадраў у секунду.

сюжэт

Як гаварылася вышэй, галоўная асаблівасць праекта - глыбокі і прадуманы сюжэт. Месцам дзеяння ў гульні становіцца шмат планет з сусвету "Зорных войнаў". Падзеі разгортваюцца за 3 тысячы гадоў да падзей з фільмаў. Гульцу трэба выбраць адну з бакоў: Галактычная рэспубліка або Імперыя сітхаў. Па сюжэце, сітхаў захапілі галоўную рэспубліканскую сталіцу. Аднак паўстанцы не збіраюцца мірыцца з такім становішчам спраў, таму вайна не сціхае. Менавіта ў ёй вам прыйдзецца прыняць удзел.

Прапрацоўка персанажаў і іх асабістых гісторый - галоўны гонар распрацоўшчыкаў Star Wars The Old Republic. Відэа-агляд з унікальным апісаннем мае кожны істотны сюжэтны персанаж. У аснову, гульцу прыйдзецца займацца чытаннем дыялогаў і праглядам сюжэтных ролікаў.

Гемплей

Аднак, аб ММОРПГ складнікам гульні распрацоўшчыкі таксама не забыліся, хоць і адсунулі на другі план. Тут пачынаюць выяўляцца першыя праблемы праекта.

Гуляць у Stars Wars The Old Republic, як у звычайную ММОРПГ, даволі сумна. Таму пасля праходжання сюжэтных місій і заданняў ў гульні рабіць практычна няма чаго тым, хто прыйшоў толькі дзеля каханага сеттинга і гісторыі.

У той жа час, аматарам класічных MMORPG прыйдуцца па душы разнастайныя данжи, инстансы і ПВП-рэжымы. Рэкамендуецца пастаянна разводзіць праходжанне сюжэту звычайнымі сацыяльнымі і rpg-элементамі, інакш гульня можа хутка надакучыць. Аднак, пасля праходжання сюжэту за аднаго персанажа, вы можаце прайсці гісторыю за іншую фракцыю, альбо стварыць новага унікальнага героя і выбіраць новыя варыянты адказаў у дыялогах, якія прывядуць да іншых наступстваў.

У астатнім Stars Wars The Old Republic - сумная і даволі шэрая MMORPG, нават нягледзячы на ​​яе высокія ацэнкі пасля запуску. Пабочныя місіі прымітыўныя - забі, збяры і прынясі назад, альбо схадзі і актывуе некалькі элементаў у якім-небудзь данже і забі фінальнага боса. Праўда, жаласную сітуацыю з сайд-квэстамі ратуюць унікальныя i якiя не НПС з унікальнай агучка.

Першыя 10 узроўняў ваш персанаж знаходзіцца ў своеасаблівым рэжыме навучання ў пачатковай лакацыі. Гульца знаёмяць з механікай і кіраваннем праз завязку сюжэту і невялікага набору іншых заданняў. Пасля дасягнення 10 ўзроўню вас адправяць у свабоднай плаванне. Менавіта тут Stars Wars The Old Republic добрая: свабода выбару лакацый і планет дазваляе сябе адчуць часткай сусвету і сапраўдным даследчыкам далёкіх галактык. Вядома, не ўсе месцы вам ўдасца заваяваць з першых хвілін - усё ж такі гэта ММОРПГ і клас экіпіроўкі, узровень персанажа прама ўплываюць на складанасць супернікаў і квэстаў на розных планетах.

Лакацыі па-сапраўднаму прыгожыя і ніколі не паўтараюцца ў Star Wars The Old Republic Origin. Агляд кожнай унікальнай планеты звычайна запамінаецца сваёй каляровай палітрай, ўмовамі надвор'я і прыродай.

Агляд кожнай унікальнай планеты звычайна запамінаецца сваёй каляровай палітрай, ўмовамі надвор'я і прыродай

Star Wars The Old Republic: варыянты класаў

Разглядаючы Star Wars The Old Republic, агляд класаў будзе нялішнім. Для кожнай з фракцый даступна аднолькавая колькасць класаў. Для тых, хто абраў Рэспубліку, будуць даступныя кантрабандысты, дэсантнікі, Джэдай-консул і рыцар-джэдай. Кантрабандыст з'яўляецца мясцовым аналагам ассассина або злодзея. Дэсантнікі - асноўны Damage Dealer фракцыі. Рыцары з'яўляюцца танкамі, а джэдаі-консулы - аналаг чараўнікоў і чараўнікоў.

Для Імперыі сітхаў даступныя наступныя класы: паляўнічы за галовамі, агент імперыі, сіт-воін і інквізітар. Класы цалкам аналагічныя класах рэспубліканскіх персанажаў.

У пачатку старту праекта баланс усіх класаў быў проста агідны. Але з часам, распрацоўшчыкі правялі тэставання, апыталі гульцоў і прыслухаліся да іх меркавання. У выніку ўсё класы выдатна збалансаваны: унікальныя ўменні і здольнасці дапаўняюць адзін аднаго і адсутнічае які-небудзь "имба" -клас.

вынік

За час існавання праекта да яго было выпушчана 4 сюжэтных дапаўненні і мноства абнаўленняў гульнявога кантэнту і самога сервера. Гэта даказвае, што гульня па-ранейшаму выдатна сябе адчувае. Прыток новых гульцоў хоць і невялікі, але ўсё ж ён маецца.

Фанаты і аматары "Зорных войнаў" застануцца задаволеныя гульнёй. Выдатна перададзены сеттинг і атмасфера космасу не пакіне іх абыякавымі. Казуальные гульцы таксама не будуць пакрыўджанымі - баявая сістэма, прапампоўка і дыялогі не выклічуць ніякіх цяжкасцяў нават пры першым знаёмстве. Адзіная катэгорыя геймераў, якія засталіся незадаволеныя гульнёй - гэта хардкорных аматары MMORPG, паколькі ім наўрад ці прыйдзецца па душы малая колькасць дробных дэталяў. Напрыклад, спрошчаная сістэма прапампоўкі або паляпшэння прадметаў. Але для такіх гульцоў існуе мноства іншых шматкарыстальніцкіх праектаў. Магчыма, у хуткім часе гульнявая грамадскасць атрымае анонс Star Wars The Old Republic 2. Агляд, у цэлым, атрымаўся станоўчы. Нягледзячы на ​​дробныя недахопы і з папраўкай на сюжэтнасць гульні, маем унікальны і цікаўны ў сваім родзе праект. Надоўга затрымлівацца ў ім не абавязкова, але хаця б азнаёміцца ​​вызначана варта.

крыніца: fb.ru